高速で小型な直線描画回路(独自アルゴリズム)
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高速で小型な直線描画回路(独自アルゴリズム)

水地
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2026年6月18日 投稿
Description
説明 独自アルゴリズムにより描画の高速化と、回路の小型化を達成した直線描画回路です(自信作!) 中点法と名付けたこのアルゴリズムは、ブレゼンハムと比べてもかなり優秀だと思っています ワールドデータは2026年6月20日公開の動画で使用されたものになります ストラクチャーデータは演算回路のみ、ワールドデータはディスプレイなど、動作テストに必要なものが揃っています 水地の自信作、異次元の直線描画の世界、ぜひご体感ください 使い方 このワールドには高速タイプと小型タイプがありますが、ここでは高速タイプの動作のみ説明します (小型タイプも大体同じなので、多少触ればわかるかも) ワールド座標の33,-36,16付近のレバーでXとYの開始座標(左下)を入力します 0000なら左下になります 右がX、左がYです ワールド座標の43,-43,2付近のレバーでXとYの線の移動量を入力します 0000なら0度か90度になります 右がX、左がYです ワールド座標の40,-50,6付近のボタンで、描画を開始します ディスプレイにすぐに反映されるので、急いで向かいましょう ワールド座標の62,-24,23付近のボタンで、ディスプレイをリセットします ディスプレイのリセットは個別で用意されているので、複数回に分けて複数の線を引くことも可能です